小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

这其中也包括游戏。……与国内不同,瑞典教育强调开放、自由和创造,鼓励以其他的角度和思路进行思考。……前者在申请学校时就可以申请,后者会有各种限制条件,比如针对某一国家的学生等,这个需要具体去查看

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

indienova.com/u/reekin/blogread/29197

而没有一定的人工剧情,NPC的行为轨迹终究还是会显得零散琐碎,一些较为复杂的经典作品桥段可能难以被演进出来;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰……也可能是在寻宝的途中与群雄交锋......同时,除了玩家,NPC与NPC之间也会不断地进入到这些小剧本中:可能今天是张三在广东被李四追杀挂树被神雕救走……先在表格里描述好一个剧本里各演员应满足的条件(比如师徒恩怨的剧本里可能需要找一对师徒),系统会从满世界寻找满足筛选条件的的

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、关键节点、阶段节点,大阶段的解锁条件是该区域的关键节点全部解锁……,解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

indienova.com/indie-game-news/sonkwo-developer-platform/

“跃”基金对于国内的开发者来说,平台只是自己游戏发布的一部分。也许更多人面临的是开发资金方面的困难。……本次杉果游戏联合腾创投推出的“跃”计划便旨在帮助开发者解决这一问题。……/群体/公司有成熟的项目规划或有相关游戏项目经验有完整的游戏策划书和商业计划书 满足这些条件后便可以正式提交申请了

版本:Early Access


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